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マルチストリートのプランニング

レッスン 28 · ベットする前にフロップからリバーまで計画する · 練習問題 24 問

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フロップから計画する

フロップのベットはラインの最初の一歩であって、それ単体の判断ではありません。チップを入れる前に三つの問いに答えましょう:良いターンでは何をするか、悪いターンでは何をするか、レイズされたら何をするか。その答えがハンドをプランに振り分けます。強いハンドは三ストリートのベットを計画します。ミディアムハンドはベット一回か、ベットなしで安いショーダウンを計画します。ドローとフロートは、特定のカードでプレッシャーをかけ、それ以外では諦めることを計画します。答えのないベットこそ、リバーで大きなポットと、ベット一つにも耐えられないハンドを抱える原因です。プランは固定ではなく新しいカードで更新されますが、最初のチップを入れる前に存在していなければなりません。

例。フロップ 9♥6♥2♣、ポット 8、A♥K♥ でチェックが回ってきたら:ベット。プランは明確です。ハート、エース、キングのどれでも改善し、ブランクのターンでもオーバーカード二枚付きのナッツフラッシュドローは問題なくバレルできます。フロップ Q♠8♦3♥ で Q♣9♣ にチェックが回ってきたら:プランはポットを小さく保ってショーダウンに行くことで、レイズや残り二ストリートを考えるとベットはそのプランに合いません。チェック。フロップ Q♠8♦3♣ で A♥J♥ が 6 のベット(ポット 9)に直面(必要 29%):コールはプランのあるフロートです。オーバーカード、バックドアのストレートドロー、そして相手がターンでチェックしたらポットを取れるポジションがあります。

よくあるミス:「プリフロップでレイズしたから」と c-bet し、ターンで何をすべきか分からないと気づくこと。どのターンカードも嬉しくないなら、フロップのベットが間違いだったのです。

3 ストリートのバリュー

ポットは幾何級数的に膨らみます。フロップ、ターン、リバーで三分の二ポットをベットすれば、8 のポットは約 19 になり、次に約 44、そして約 100 — 出発点の十二倍以上です。一ストリート飛ばせば、最終的なポットは約 44 にとどまります。だからこそ強いハンド — セット、ツーペア、安全なボードでのオーバーペア、ドライなボードでのトップペア・トップキッカー — はフロップからベットを始めます。飛ばしたストリートは、あとからではほとんどコールされないオーバーベットなしには取り戻せません。リバーのベットが、相手にワンペアでコールする余地を残す普通のベットのままでいられるように、サイズを選びましょう。そしてターンが何も変えなかったときもベットを続けます。強いハンドを「読まれないように」チェックするのは、フリーカードを与えたうえで、そのハンドが唯一欲しかったもの、つまりより大きなポットを失うことです。

例。フロップ 8♠5♦2♣、ポット 8、あなたまでチェックで回り、ハンドは A♥A♦。今ベットです。下のペアは今日なら払ってくれますが、A や K、あるいはストレートに四枚並ぶカードが来たあとでは払わないかもしれません。フロップ K♠9♣4♦ で 9♥9♦、そして K♣Q♥5♠ で K♥Q♦:ベットです — これらは三ストリートのハンドですし、ボードの K は、相手に払ってくれる二番手のハンドがたくさんあることを意味します。ターン K♥7♦2♣7♠ で K♣Q♥、フロップの c-bet がコールされたあと(ポット 12):ペアになったセブンはほとんど何も変えないので、バリューのためにバレルを続けます。リバー K♥9♦4♣2♠7♥ で K♣K♠、二発のバレルのあと(ポット 24):もう一度ベットです — 計画は三ストリートでした。

よくあるミス:強いハンドでフロップをスロープレイして、そのあと二ストリートで大きなポットを勝とうとすること。リバーで勝てるポットの大きさは、フロップで何をしたかで決まっていたのです。

諦めるライン

ブラフを含む計画にはすべて出口が必要です。エアでの c-bet やフロートは、ある出来事が起きることに賭けたベットでした。相手が降りること、良いカードが来ること、弱さのサインが出ること。そのどれも起きなかったとき — 相手がコールし、ターンがあなたのレンジよりも相手のレンジを助け、あなたのドローが外れたとき — 計画は「やめろ」と言っています。「始めてしまったから」と続けることは、安くて利益の出るプレーを高くつくプレーに変えてしまいます。あなたのハンドかストーリーを強くし、しかも相手が喜べないカードではバレルしましょう。すでに何かを持っていると示したコーラーにとって何も変わらないカードでは諦めます。ドローは同じルールを逆から辿ります。数えるのはクリーンなアウツだけで、数えていたアウツがもう使えなくなったらフォールドします。

例。ターン K♠Q♦8♣2♥ で 7♥6♥、フロップのブラフがコールされたあと(ポット 12):ペアなし、ドローなし、しかもこのボードを気に入るコーラー — チェックして諦めます。リバー 9♥5♦3♣2♠K♥ で Q♥J♣、二発のバレルのあと(ポット 18):相手は二度コールしたのでペアを持っていますし、この K では相手にそれを降ろさせられません — チェック。リバー Q♠8♦3♣4♦2♠ で T♥9♥、二度フロートしたあと:10 のベット(ポット 16)に直面して必要なのは 28%、手にあるのはテンハイです — フォールド。汚れたアウツの例です。ターン J♥T♦8♣K♠ で Q♣7♥、10 のベット(ポット 14、必要なのは 29%)に直面 — ナインが来ればボードにストレートが四枚並び、エースが来ればどのクイーンでも同じストレートになるので、アウツは見た目よりはるかに価値が低いのです:フォールド。しかし 7♠6♠3♦K♥ で 9♠8♠(ポット 12)なら、十五アウツ — バレルを続けましょう。

よくあるミス:諦めると前の二発が「無駄になる」からと三発目のバレルを打つこと。あのチップはどちらにしても戻ってきません。唯一の問いは、このベットが利益を生むかどうかです。

重要ポイント

• ドライなボードでセット、ツーペア、オーバーペア、またはトップペア・トップキッカー → フロップからベットして三ストリートの計画を立てる。各ストリートで三分の二ポットを打てば、ポットは約十二倍になる。
• 弱いトップペアかミドルペア → チェックするか一度だけベットし、その後はポットをコントロールしてショーダウンへ。
• 強いドローかオーバーカード付きのフロート → 今ベットかコール。自分を助けるカードでバレルする。
• ブラフがコールされ、ターンが何も変えなかった → チェックして諦める。
• ドローが外れて相手がリバーにベット(必要なのは約 28%)→ フォールド。「ストーリーを完成させるため」にブラフレイズしない。

このレッスンの例題

最善のアクションは?

ボード: 9♥ 6♦ 3♣
あなたのハンド: 6♠ 6♥

最善のアクション: ベット

理由: ✓ あなたはセットを持っています。バリューとプロテクションのため、ベットが正解です。格下のハンドやドローに支払わせましょう。

このレッスンの用語(英語)

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