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総仕上げドリル
レッスン 30 · 各コンセプトを横断する上級ミックススポット · 練習問題 24 問
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現実のハンドはコースのタイトルを付けてやって来ません。同じリバーの判断に、価格、ブロッカー、相手のライン、そして相手の傾向がすべて同時に絡むことがありますし、このコースが鍛えるのは、そのスポットを決める要因を見つける力です。たいていの場合、ひとつの要因が支配的です。低 SPR ならそれはコミットです。価格は固定されていて、唯一の問いは、あなたのハンドがジャムレンジのうち十分な部分に勝っているかどうかです。ドローを完成させるカードの上では、それはテクスチャーです。タイプが説明された相手に対しては、それは読みです。特別なことが何も起きていないときは、単に価格とハンドの序列の問題です。必要なエクイティはどれだけか、そしてこのハンドは自分のレンジのどこに位置するのか。まず支配的な要因を名指ししましょう。細部はその後ろに自然と収まります。
例。3ベットポット、フロップ K♣Q♦5♥。相手が 36 をジャム(ポット 24)、あなたは A♥A♦。要因は SPR です。必要なのは 36/(24+36+36) = 38% で、K、ドロー、下のペアからなる 3ベットポットのジャムレンジに対して、AA のエクイティはそれを上回ります — コール。同じ種類のスポットを A♠K♦7♣ で Q♣Q♦ を持ち、22 のベット(ポット 16、必要なのは 37%)に直面して迎えた場合:要因はボードです — 二枚の大きいカードの下にあるアンダーペアは、ジャムしてくるハンドにほとんど勝てません:フォールド。リバー A♠9♦3♣2♥7♠ で A♣J♥、12 のベット(ポット 24)に直面:25% なら普通はコールですが、相手はニットなので読みが決めます — フォールド。
よくあるミス:最後に勉強した概念をすべてのハンドに当てはめること。価格が 20% のときブロッカーは重要ではありませんし、決してブラフしない相手に MDF は重要ではありません。
重要テーマの復習
五つのテーマがポストフロップの判断の大半をカバーしていて、それぞれに数字か判定基準がひとつ付いています。価格:三分の一ポットは 20%、半分なら 25%、三分の二なら 29%、満ポットなら 33%、1.5 倍ポットなら 38% を要求します。ディフェンス:大きいベットにはレンジの上位で、小さいベットにはレンジの大半で続行する。サードペアと A ハイから先に落ちます。バリュー:下のハンドがコールするならベットする — セットとツーペアなら三ストリート、トップペアなら一つか二つのストリート、相手がチェックしたあとのリバーでは薄く。ドロー:クリーンなアウツを数える。12 枚以上ならレイズかコール、8 枚なら妥当な価格でコール、4 枚には非常に良い価格が必要です。ポットコントロール:インポジションの中程度のハンドは一度チェックし、リバーの妥当なベットにはコールします。
例。ターン K♠9♦5♣2♥ で K♥Q♣、12 のベット(ポット 18)に直面:価格は 29%、良いキッカーのトップペア、何も変えなかったターン — コール。リバー A♠K♦9♣5♥2♠ で 9♥8♥、12 のベット(ポット 16)に直面:価格は 30%、サードペア — フォールド。フロップ 9♥8♥2♣ で J♥T♥、4 のベット(ポット 6)に直面:十五アウツ — レイズ、あるいはコール。リバー K♥9♦4♣2♠7♥ で K♣T♦、相手がチェックしたあと(ポット 16):下の K やナインがコールします — 薄くバリューベット。ターン A♥9♦5♣3♠ で 9♣8♥、レイザーがチェックしたあと(ポット 12):ミドルペア — チェックバック。リバー 9♠7♦4♣3♥2♠ で K♣K♦、12 のベット(ポット 18、必要なのは 29%)に直面:オーバーペアはあなたのブラフキャッチャーの中で上位に近いハンドです — コール。
よくあるミス:ルールを個別に知っていても、数字を知らないこと。「大きいベットならフォールド、小さいベットならコール」が機能するのは、大きいとは三分の一の頻度で必要になること、小さいとは五分の一で必要になることだと知っているときだけです。
五つの問い、この順番で
スポットが難しく感じたら、速度を落として、同じ五つの問いを同じ順番で辿りましょう。第一に、レンジ:プリフロップでレイズしたのは誰で、このボードで強いハンドを多く持っているのは誰か。第二に、テクスチャー:ボードはドライでハンドの価値がそのまま保たれるのか、それともウェットでこれから変わるのか。第三に、自分のハンド:それは自分のレンジの中でどこに位置するのか — 上か、中か、下か — そしてアウツやブロッカーはあるのか。第四に、相手のライン:ここまでの一つ一つのベットとチェックで、相手は何を言ってきたのか。第五に、アクション:この価格でそのレンジに対して最も利益を生む選択肢はどれか。順番が大事なのは、それぞれの答えが次の問いを絞り込むからです。「自分は何を持っているか」に飛びつくことこそ、中程度のハンドが打ちすぎになる原因です。
例。ターン Q♥8♥3♦2♥、相手が 14 をベット(ポット 16)、あなたはハートのない Q♣J♦。レンジ:相手はレイザーで、ずっとベットし続けています。テクスチャー:フラッシュがたった今完成しました。あなたのハンド:トップペア、リドローなし、自分のレンジの真ん中。相手のライン:ドローを完成させるカードでの大きなベット。アクション:必要なのは 32% です — フォールドが標準的なラインで、コールは良くても際どい選択です。リバー A♥9♥4♥2♦7♣ で K♥Q♣、相手がチェックしたあと(ポット 22):あなたのハンドは K ハイでショーダウンには勝てませんが、K♥ があるので相手はナッツフラッシュを持てませんし、相手のチェックは強くないと言っています — ベット。ターン K♥7♦2♣T♠ で Q♥J♣、フロートしたあとに相手がチェック(ポット 8):相手は弱さを見せ、あなたはストレートへの八枚のアウツを拾いました — ベット。
よくあるミス:第五の問いに最初に答えること。「コールしたい」は気持ちです。最初の四つの問いが、それが正しいかどうかを教えてくれます。
重要ポイント
• 低 SPR でオーバーペアかトップペア・トップキッカーを持ちジャムに直面(必要なのは 38%)→ コール。高いボードでアンダーペアなら(必要なのは 37%)→ フォールド。
• ドローが完成し、リドローのないワンペアに対して相手が大きくベット(必要なのは 32%)→ フォールドが標準。
• コンボドローかナッツフラッシュドローでベットに直面 → レイズかコール。決してフォールドしない。
• 相手がリバーでチェック:トップペア → 薄くバリューベット。ナッツのブロッカーを持つ外れたドロー → ブラフ。ミドルペア → チェック。
• リバーで三分の二ポット(必要なのは 29%):オーバーペアはコール、サードペアはフォールド。ニット相手ならトップペアでもフォールド。
このレッスンの例題
相手がプリフロップで 3ベットし、あなたはコールしました。低 SPR。最善のアクションは?
ボード: K♣ Q♦ 5♥
あなたのハンド: A♥ A♦
最善のアクション: コール
理由: ✓ オーバーペアは相手レンジのブラフ、ドロー、そしてすべてのより弱いペアに勝っています――コール:フォールドするには強すぎますし、あなたが勝っている手がすでにポットにお金を入れてくれています。
このレッスンの用語(英語)
MDF (Minimum Defense Frequency) · Equity · Outs · Range (Poker Hand Range) · Board Texture (Wet vs Dry) · Position (IP vs OOP) · Bluff Catcher · SPR (Stack-to-Pot Ratio) · Pot Commitment · Blockers · 3-Bet Pot · Pot Control · Float · Thin Value Bet
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