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扑克术语表

吓人牌

吓人牌是改变谁领先的转牌或河牌——第三张同花牌、凑成四张连牌的牌、比某个对子大的高张。它给下注方带来新的价值牌,也给他一个可信的诈唬故事。

防守时,吓人牌会让你的一对牌贬值,其中最弱的会变成弃牌——不是因为对手总有那手牌,而是因为它们现在只能赢他的诈唬,而他的价值范围变大了。价格仍然重要:面对小注你继续跟;面对坏牌上的大注,范围底部要弃掉。留下那些握有阻断牌或改进机会的对子,按这手牌现在的样子判断,而不是它在翻牌时的样子。

下注时,吓人牌是诈唬的机会——但前提是它吓到对手范围多于你的范围。加注者翻牌过牌回来后转牌出 A,是他的封顶范围讨厌的牌。让跟注方的牌成对、或凑成他的听牌的牌,对下注方来说该放弃。翻牌时没计划转牌的玩家,会在只吓到自己的吓人牌上开枪,却在对自己范围很好的牌上放弃。

算例

转牌 Q♥8♥3♦2♥:同花来了,对手往 16 的底池下注 14,你拿没有红桃的 Q♣J♦。你需要 14 ÷(16+14+14)= 32%。顶对现在是没有改进机会的抓诈牌——弃牌是标准打法。对比 K♠9♦5♣2♥ 上拿 K♥Q♥ 面对 18 的底池下注 12:转牌什么都没改变,好踢脚顶对可以放心跟注。

常见问题

扑克里的吓人牌是什么?

让下注方可能拿到更强牌的牌——同花牌、顺子牌或高张。它改变手牌的相对强度,也给下注方一个可信的继续下注的理由。

吓人牌一定要诈唬吗?

只有当这张牌伤害对手范围多于你的范围时才诈唬。在凑成跟注方听牌、或让他的牌成对的牌上开枪,就是在向刚刚改进的范围下注。

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