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ターンのディフェンス
レッスン 18 · セカンドバレルへの対応 · 練習問題 36 問
このレッスンを今すぐ練習 — 36 問・無料・登録不要 →ターンのバレルはポラライズされている
セカンドバレルは c-bet よりも強い主張です。多くのプレイヤーはほとんどのフロップで c-bet しますが、ターンまでには最も弱いハンドを諦めているので、ターンのベットはより狭いレンジから出てきます。強いメイドハンド、エクイティを拾ったドロー、そしてより小さな割合の純粋なブラフです。だからといって、すべてをフォールドするわけではありません。ディフェンスを決めるのはやはり価格です。三分の二ポットに対しては必要なのは 29% で MDF は 60%、ポットサイズのバレルに対しては 33% と 50% です。変わるのは、そのディフェンスを構成するハンドです — キッカーの良いトップペア、強いドロー、良いほうのセカンドペアは続行し、弱いセカンドペア、サードペア、裸のオーバーカードは続行しません。
例。ターン J♥9♦4♣2♠ で相手が 10 をバレル(ポット 14)、あなたは J♠T♣。必要なのは 10/(14+10+10) = 29% です。何も変えなかったターンでのトップペアは、レンジの続行する部分に十分入っています。コールです。ターン K♥J♦9♠3♣ で J♥T♣ を同じ価格で持つ場合、今度はあなたの J はセカンドペアで、K もナインも相手のレンジにヒットしており、ここでバレルしてくるハンドはあなたに勝っていることのほうがはるかに多い — フォールドです。小さいバレルに対しては答えが元に戻ります。T♣9♣ を A♠T♦6♣3♥ で持ち 5 のベット(ポット 15)を受けたなら必要なのは 20% — コールです。
よくあるミス:フロップで「最後までコールする」と決めて、ターンのカードもベットサイズも見なくなること。セカンドバレルは新しい情報です。活用しましょう。
ドローは積極的にディフェンスする
ドローはターンのディフェンスの中で簡単な部分です。今この時点で勝っている必要がないからです。残りのカードが一枚のとき、フラッシュドローは約 20% の確率で完成し、フラッシュドローとストレートドローの両方があれば約三分の一です。三分の二ポット(29%)に対して、裸のフラッシュドローは直接の価格には少し足りず、その差をリバーで勝ち取るお金で埋めます。コンボドローなら価格はそのまま合っています。ドローが大きいほど、コールよりもレイズすべきです。レイズはフォールドエクイティを加え — 相手のワンペアでのバレルは降ります — 完成したときのためにポットを育てます。続行しないのは、大きなベットに対するアウツの少ないドローです。
例。ターン J♥T♦3♥2♣ で相手が 11 をバレル(ポット 16)、あなたは 9♥8♥ — フラッシュドローとオープンエンドのストレートドローで、15 アウツ。必要なのは 29% で、リバーだけで約 33% 完成します。レイズが最善で、コールでも構いません。A♥K♥ を 9♥8♥4♣2♦ で持つ場合(ナッツフラッシュドローとオーバーカード二枚)は、コールもレイズもどちらも良い選択です。しかし J♥T♥ を A♠Q♦8♣3♥ で持ち 18 のベット(ポット 20)を受けた場合、ダブルガットショットは 8 アウツ — 約 17% で、価格の 32% に届かず、ポットに近いベットに対してはフォールドエクイティもありません。フォールドです。
よくあるミス:大きなドローでいつもコールだけすること。コールだけなら、勝てるのは完成したときだけです。レイズすれば、相手が降りたときにも勝てます。
スケアカード:レンジの最下位はフォールド
ターンのカードの中には、どちらが勝っているかを変えるものがあります。三枚目のフラッシュカード、ストレートにつながる四枚目のカード、あなたのペアより上のオーバーカードは、どれも二つのことを同時に行います。相手に新しいバリューハンドを与え、バレルするための説得力のあるストーリーも与えるのです。あなたのワンペアはこうしたカードで価値を失い、その中で最も弱いものはフォールドになります — 相手がいつも持っているからではなく、相手のバリューレンジが増えた一方で、それらが今や相手のブラフにしか勝てないからです。それでも価格は重要です。小さいベットにはコールを続け、悪いカードでの大きいベットにはレンジの底が消えます。ブロッカーかリドローを持つペアを残しましょう。
例。ターン Q♥8♥3♦2♥ でフラッシュが完成し、相手が 14 をベット(ポット 16)、あなたはハートのない Q♣J♦。必要なのは 14/(16+14+14) = 32% です。トップペアは今やリドローのないブラフキャッチャーです — フォールドが標準的なラインで、コールは良くても際どい選択です。ターン 9♥8♦7♣6♠ で A♥A♦ を持ち 20 のベット(ポット 20)に直面。テンかファイブがあればストレートで、このカードでのポットサイズのベットがブラフであることはまれです — 同じ判断になります。K♠9♦5♣2♥ で K♥Q♥ を持ち 12 のベット(ポット 18)に直面した場合と比べてください。ターンでは何も変わっておらず、キッカーの良いトップペアは余裕でコールできます。
よくあるミス:フロップで何だったかでハンドを判断すること。9-8-7-6 でのオーバーペアは、ストレートが四枚並んだボードでのワンペアです。今持っているハンドをプレイしましょう。
重要ポイント
• ターンで何も変わらず、まずまずのキッカーのトップペアを持ち、ベットが三分の二ポットまで(必要 29%)→ コール。
• セカンドペアかサードペアで大きいバレルに直面(必要 31% 以上)→ フォールド。小さいバレル(必要 20% から 25%)→ コール。
• フラッシュかストレートが完成し、リドローのないワンペアでポットに近いベットに直面 → フォールドが標準。
• 12 アウツ以上のコンボドロー → レイズかコール。ナッツフラッシュドロー → コールかリレイズではなくレイズ。
• ウェットになっていくボードでのセットかツーペア → 今レイズ。
このレッスンの例題
最善のアクションは?
ボード: J♥ 9♦ 4♣ 2♠
あなたのハンド: J♠ 10♣
最善のアクション: コール
理由: ✓ あなたはワンペアをブラフキャッチャーとして持ち、まだ 1 枚残っています。総額 24 に対する 10 のベットに対し、ディフェンス側の MDF は 58%、必要勝率は約 29% です。この強さの手を 1 回のベットに降りるべきではありません。 コールが正解です。
このレッスンの用語(英語)
MDF (Minimum Defense Frequency) · Equity · Outs · Gutshot vs OESD (Straight Draws) · Range (Poker Hand Range) · Continuation Bet (C-bet) · Polarized Range · Bluff Catcher · Barrel (Second and Third Barrel) · Blockers · Scare Card · Fold Equity
36 問すべてを無料で練習 →問題集 829 問の答えはすべて、公開前に独立したブラインド検証(答えを伏せた別プロセスでの再解答)を通しています。