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ターン:バレルか撤退か

レッスン 9 · セカンドバレルの計画 · 練習問題 24 問

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ターンのバレル

フロップで c-bet し、相手がコールし、ターンが来ました。相手のフロップコールはレンジをキャップしています ―― セットやツーペアはレイズすることが多いため、相手が持つのは主にワンペア、ドロー、フロートです ―― 一方あなたのレンジには、オーバーペアもトップペアもまだすべて残っています。ターンのカードがこの構図を後押しするなら 2 発目のバレルを撃ちましょう。相手のレンジより自分のレンジを強くヒットさせるオーバーカードか、本物のエクイティをくれるカードです。バレルは同時に 2 つの働きをします ―― 今フロートと弱いペアを降ろし、コールされても最強のハンドへのアウツが残ります。

例。8♠5♠2♦ でターンが K♦、あなたは A♠Q♠(ポット 12)。K はビッグブラインドのコーラーよりプリフロップレイズのレンジがはるかに多く持つオーバーカードで、しかもあなたはナッツフラッシュドローを持っています。9 アウツ、リバーで約 20%、さらに A のオーバーカードも上乗せ。3 分の 2 にあたる 8 のベット(ポット 12)は、純粋なブラフとしては相手が 8/(12+8) = 40% フォールドする必要があります ―― しかしコールされても 20% でヒットするので、必要なフォールドはそれよりずっと少なくて済みます。ベットです。9♦8♠3♣ K♥ の J♣T♣ も同じです。レンジにとってのオーバーカードで、あなた自身にも 8 アウツ(≈17%)があります。

よくあるミス:「フロップでベットしたから」すべてのターンでバレルすること。2 発目のベットにはそれ自身の理由が必要です ―― レンジのカード、ドロー、あるいはその両方。

諦める

諦めることは失敗ではなく、自分を外したターンのための計画です。ターンのカードがあなたのレンジよりコーラーのレンジに有利なとき ―― 中くらいのフロップでのボードペア、3 枚目のフラッシュカード、ストレートを完成させるカード ―― あるいはエクイティがまったくなく、コールされればドローイングデッドになるときは、ターンをチェックします。そうしたカードにベットしても、どうせ降りたハンドしか降りず、あなたに勝っているハンドのためにポットを育てるだけです。

例。9♥8♥4♣ でターンの 9♠ がボードをペアにし、あなたは A♣K♦(ポット 12)。このカードはビッグブラインドの 9x やミドルペアをヒットさせるもので、あなたのオーバーカードのレンジには何もくれません。エクイティはせいぜい 6 アウツ ―― A が 3 枚、K が 3 枚、約 13% ―― しかも来てもペアボードでのワンペアです。8 のベット(ポット 12)は、たった今強くなったレンジから 40% のフォールドを必要とします。チェックして諦めましょう。Q♦8♦3♣ 5♦ でダイヤのない A♠A♣ も同じです。3 枚目のダイヤは相手がコールしていたフラッシュを完成させ、あなたのオーバーペアはもうブラフキャッチャーです ―― チェックしてポットを小さく保ちます。

よくあるミス:「諦める」を「どんなベットにも降りる」と読むこと。ターンのチェックは中程度のハンドを安く保つためで、ショーダウンバリューがあればリバーのベットにはコールできます。

フロップから計画する

ターンの判断は、フロップの時点で決めてあれば一番楽です。c-bet する前に、まだ見えていないターンのカードを 3 つの箱に分けましょう。自分のハンドを完成させるカード、ハンドは良くならないが自分のレンジを良くするカード、そしてコーラーに有利なカードです。最初の 2 つの箱はバレル、3 つ目は諦めです。1 つ目と 2 つ目の箱が大きいハンド ―― オーバーカード付きのフラッシュドロー ―― は素晴らしいフロップベットです。ほとんどのターンで理由をもって続行できるからです。箱が空のハンド ―― 低くコネクテッドなボードでの裸の A ハイ ―― は、そもそもフロップでベットすべきでないことが多い。ほぼすべてのターンで計画が「諦める」だからです。

例。8♠5♠2♦ で A♠Q♠ を持って c-bet し、相手がコール。箱 1:残り 9 枚のスペードのどれもナッツフラッシュを完成させ、A か Q ならトップペア。箱 2:K、J、T はあなたのレンジが持ち、相手のコールレンジがほぼ持たないオーバーカード ―― バレル。箱 3:2 枚目の 8、5、2。コーラーのハンドをペアにします。K♦ が落ちた瞬間、それが箱 1 のドロー付きの箱 2 のカードだとすでに分かっています。迷わず 8 をベット(ポット 12)。7♥6♥5♣ の A♣K♣ と比べてください。箱 1 は勝てるかも分からないペアへの 6 アウツ、箱 2 はほぼ空。だからターンがブランクならチェックです。

よくあるミス:ターンをゼロから判断すること。フロップでターンのカードを分類しなかったプレイヤーは、自分だけを怖がらせるスケアカードでバレルし、自分のレンジには最高のカードで諦めてしまいます。

重要ポイント

• レンジにとってのオーバーカード(低いフロップでの K や A)→ ドローとトップペアでバレル、ポットの 3 分の 2。
• 自分のハンドを完成させるカード(フラッシュやストレートの完成、トリップス)→ バリューベット。
• 中くらいのフロップでボードがペアになる、または自分の持たない 3 枚目のフラッシュカード → 諦める。オーバーペアもチェック。
• 低くコネクテッドなボードでのエクイティのないブランク → チェックして投資をやめる。
• ドライなボードでオーバーペアにブランクのターン → バリューベットを続ける。

このレッスンの例題

最善のアクションは?

ボード: 8♠ 5♠ 2♦ K♦
あなたのハンド: A♠ Q♠

最善のアクション: ベット

理由: ✓ あなたはナッツフラッシュドローを持っています。アウツは約 9 枚(1 枚で当たる確率は ≈20%)です。 オーバーカードの 3 枚のアウツはワンペアにしかならないため、上の数字には含めていません。 ドローでベットする(セミブラフ)と、フォールドエクイティとアウツを両取りできます。ベットが正解です。

このレッスンの用語(英語)

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